3 游戏后端开发需要掌握的知识

这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:

实战方面:

(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计

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各个服务器的功能以及作用:

  • CenterServer服务器管理器:管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
  • DBserver角色档案缓冲服务器
  • GameServer逻辑服务器:玩家的实时同步在里面实现
  • GateServer网关服务器:负责消息转发
  • LoginServer登录服务器:连接账号数据

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不带负载均衡的和带负载均衡:

相同点:

​ 与带负载均衡大概的架构相同

不同点:

  • 不带负载均衡

    Gate Server 和Game Server之间是一对一的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server。

    各个Gate Server服务器之间是不通信

  • 带负载均衡

    一个Gate Server的对应多个Game Server

    各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置

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服务器的工作过程:

  1. 用户从客户端选择游戏服务器列表
  2. 登录到Login Server,在登陆的过程中
  3. 先去平台服务器进行账号的验证
  4. 验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送 到center Server,请求其中的Gate Server的地址和端口
  5. Center Server会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer
  6. Login Server会把消息发送给客户端
  7. 客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中
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